Game Developers Meetup 4 στη Λάρισα: η μεγαλύτερη ελληνική εκδήλωση ως τώρα
Πάνω από 30 ελληνικά παιχνίδια, Guerrilla Games και Team17 στη σκηνή και δωρεάν ραντεβού με εκδότες: τι έγινε στο Game Developers Meetup της Λάρισας.

Η Λάρισα ήταν το περασμένο Σάββατο η πρωτεύουσα της ελληνικής ανάπτυξης παιχνιδιών. Το τέταρτο Game Developers Meetup έγινε στο JOIST Innovation Park στις 31 Οκτωβρίου 2026, από τις 10:30 το πρωί ως τις 21:00, και οι διοργανωτές το παρουσίασαν ως τη μεγαλύτερη συγκέντρωση ελληνικών video games που έχει γίνει ποτέ σε έναν χώρο. Ο τοπικός Τύπος ανέφερε μεγάλη προσέλευση από τις πρώτες ώρες, και με περισσότερα από 30 παιχνίδια για να δοκιμάσεις, δύο αίθουσες με ομιλίες και εκδότες που έκαναν συναντήσεις όλη μέρα, δεν είναι δύσκολο να καταλάβει κανείς γιατί.
Η είσοδος ήταν δωρεάν με ηλεκτρονική εγγραφή, και αυτό έχει σημασία. Οι περισσότερες εκδηλώσεις του κλάδου αυτού του μεγέθους στην Ευρώπη έχουν εισιτήριο, και πολλές κρατούν τις καλύτερες συνεδρίες για όσους πληρώνουν επαγγελματική κάρτα. Στη Λάρισα, ένας φοιτητής που δεν έχει βγάλει ποτέ παιχνίδι μπορούσε να καθίσει στην ίδια αίθουσα με ομιλητές της Guerrilla Games και μετά να πάει να παρουσιάσει το πρότζεκτ του σε έναν εκδότη.
Ποιοι διοργάνωσαν το meetup της Λάρισας
Τη διοργάνωση είχαν από κοινού το IGDA Greece (το ελληνικό παράρτημα της International Game Developers Association), το JOIST Innovation Park, η Περιφέρεια Θεσσαλίας και το Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας. Η εκδήλωση έγινε υπό την αιγίδα του Δήμου Λαρισαίων, του Επιμελητηρίου Λάρισας, του Συνδέσμου Επιχειρήσεων και Βιομηχανιών Θεσσαλίας και Κεντρικής Ελλάδος (ΣΘΕΒΙ) και του Endeavor Greece, με την υποστήριξη του ΕΚΚΟΜΕΔ, του εθνικού φορέα για τον κινηματογράφο, τα οπτικοακουστικά μέσα και τη δημιουργική βιομηχανία. Μέγας χορηγός ήταν το SAE Athens.
Αυτός ο συνδυασμός ονομάτων είναι η πραγματική είδηση. Πριν από λίγα χρόνια, η ελληνική ανάπτυξη παιχνιδιών ήταν κυρίως λίγες μικρές ομάδες που δούλευαν μόνες τους. Τώρα μια Περιφέρεια, ένα πανεπιστήμιο και ο κρατικός φορέας οπτικοακουστικών μέσων βάζουν τα ονόματά τους στην ίδια αφίσα, και το meetup έχει γίνει ετήσιος θεσμός από την πρώτη του διοργάνωση το 2023.
Πάνω από 30 ελληνικά παιχνίδια για να δοκιμάσετε
Η έκθεση ήταν η καρδιά της ημέρας. Οι επισκέπτες μπορούσαν να παίξουν δωρεάν πάνω από 30 ελληνικούς τίτλους σε PC, κονσόλες, κινητά και VR, και να μιλήσουν με τους ανθρώπους που τους έφτιαξαν. Η επίσημη λίστα είχε 33 παιχνίδια, από πρώιμα prototypes μέχρι τίτλους που κυκλοφορούν ήδη.

Η ποικιλία ήταν μεγαλύτερη απ’ όσο περιμένουν πολλοί από μια μικρή σκηνή. Υπήρχε ψυχολογικός τρόμος στο Haunted Bloodlines, σε έκδοση της Iphigames, και στο FMV θρίλερ δωματίου απόδρασης Mechanis Obscura της NoBudgetStudios. Υπήρχε μια χαλαρή, ζωγραφισμένη στο χέρι περιπέτεια στο Seina: A Tale of Spirits και μια ιστορία με βρικόλακες στη σύγχρονη Αθήνα στο Anavasi. Οι φίλοι της στρατηγικής είχαν το Dunestake και το Thirion Tactics, ενώ δεν έλειπαν τα παιχνίδια εμπνευσμένα από την ελληνική λαϊκή παράδοση και τον μύθο, από το Behind the Berde: A Karagiozis Tale μέχρι το Minotawrd και το OlympiXpeRience.

Στην πλήρη λίστα ήταν επίσης τα Asthenia, Between the Lines, Bleak Roads, Cinema Deals, Forgotten Eras, FUT Quiz, Golden Self, Inner Voice, Jolt, Kiko and the Lumens, Necrophosis: Subconsciousness, Nuki, Pin the Past, Project Vanquisher, Runerborne Arena, Signal Lost, Spaceborn Awakening, The Boo Club, The Purple Peacock, Theropods, Ti Mou Lete?, Vengeath και Your Friends Are Mine. Όσα μπορείτε να βάλετε στο wishlist σας τώρα τα ξεχωρίζουμε στο άρθρο μας για τα ελληνικά indie παιχνίδια στο Steam.
Οι ομιλίες: από τα AAA στούντιο μέχρι όσους ξεκινούν τώρα
Δύο αίθουσες λειτουργούσαν παράλληλα, με περισσότερες από 20 ομιλίες, εργαστήρια και πάνελ μέσα στη μέρα. Οι ομιλητές χωρίζονταν σε μερικές σαφείς ομάδες:
- AAA στούντιο: Guerrilla Games (η σειρά Horizon), Flying Wild Hog (Shadow Warrior), Atari και ο ιδρυτής της Cosmic Division, με συνεδρίες για το game art, τον σχεδιασμό boss, την παραγωγή και το πέρασμα από τον προγραμματισμό στη θέση του creative director ή του ιδρυτή στούντιο.
- Εκδότες: Team17, Fireshine Games, Astragon, Kando Factory, Yodo1 και Whisper Games, για το pitching, τη ζωή μετά την κυκλοφορία και το πώς φτάνεις στους παίκτες της Κίνας.
- Διεθνή indie στούντιο: Firenut Games και RibCage Games.
- Ειδικοί της αγοράς: GameFlex, Garden Valley Consulting, Hidden Card Labs, Magic Fractal και Zenith Pirates, για τη χρηματοδότηση, το product-market fit, τις πλατφόρμες και το πώς χρησιμοποιούν τα εργαλεία AI τα μικρά στούντιο.
- Ελληνικά στούντιο: Orphic Studios, Arcweave, Iphigames, Dragonis Games, Terahard και NoBudgetStudios, με ομιλίες για τα οπτικά εφέ σε πραγματικό χρόνο και τις αφηγήσεις με διακλαδώσεις.
Πριν από την εκδήλωση, οι διοργανωτές είχαν ανακοινώσει ανάμεσα στους διεθνείς καλεσμένους και τους Fawzi Mesmar της Ubisoft και Arno Schmitz της Guerrilla Games. Πρακτικά εργαστήρια έκαναν επίσης συνεργάτες από την εκπαίδευση και τις επιχειρήσεις, όπως το SAE Athens, το AK Ventures Group, η Critical Hit PR και η Ratio Legal Services. Οι συνεδρίες για τα νομικά και τις δημόσιες σχέσεις σπάνια παίρνουν τους τίτλους, αλλά για ένα στούντιο δύο ατόμων που ετοιμάζεται να υπογράψει το πρώτο του συμβόλαιο μπορεί να είναι η πιο χρήσιμη ώρα της ημέρας.

Δωρεάν συναντήσεις με εκδότες
Το κομμάτι της ημέρας που μπορεί να αλλάξει περισσότερες καριέρες έγινε μακριά από τη σκηνή. Μέσω της πλατφόρμας B2B GIN, οι εγγεγραμμένοι developers μπορούσαν να κλείσουν δωρεάν συναντήσεις με τους εκδότες και τους επενδυτές που βρίσκονταν εκεί. Οι Team17, THQ Nordic, Whisper Games, Astragon, Kando Factory, Fireshine Games και Yodo1 ήταν ανάμεσα στις εταιρείες που συμμετείχαν.
Για μια ελληνική indie ομάδα, το να δει ένας εκδότης το demo της συνήθως σημαίνει ταξίδι στην Gamescom ή περίπτερο σε μια διεθνή έκθεση. Όταν αυτοί οι άνθρωποι έρχονται στη Λάρισα, το κόστος αυτό φεύγει, και οι ομάδες παίρνουν ειλικρινή σχόλια για το pitch τους ακόμα κι αν δεν προκύψει συμφωνία.
«Από τη σκηνή στη βιομηχανία»
Η μέρα έκλεισε με το κεντρικό πάνελ «Από τη σκηνή στη βιομηχανία». Εκπρόσωποι από τη δημόσια πολιτική, τις επενδύσεις και την εκπαίδευση συζήτησαν τι χρειάζονται τα ελληνικά στούντιο για να μεγαλώσουν, να βρουν χρηματοδότηση και, κυρίως, να μείνουν στην Ελλάδα αντί να φύγουν στο εξωτερικό.
Αυτό το τελευταίο το ακούμε πιο συχνά από όλα. Η Ελλάδα βγάζει πολλούς προγραμματιστές, καλλιτέχνες και σχεδιαστές, και πολλοί από αυτούς καταλήγουν να δουλεύουν για στούντιο σε άλλες χώρες. Εκδηλώσεις σαν αυτή, μαζί με τα προγράμματα χρηματοδότησης του ΕΚΚΟΜΕΔ και τα κίνητρα για την οπτικοακουστική παραγωγή, είναι μέρος μιας προσπάθειας να γίνει ρεαλιστική μια καριέρα στα παιχνίδια χωρίς να χρειαστεί να φύγει κανείς.
Γιατί μετράει το meetup της Λάρισας
Θα ήταν εύκολο να το δει κανείς σαν μια μικρή τοπική είδηση. Εμείς πιστεύουμε ότι είναι κάτι παραπάνω. Τέσσερα χρόνια στη σειρά, μια πόλη εκτός Αθήνας και Θεσσαλονίκης καταφέρνει να μαζεύει τους Έλληνες developers, να φέρνει μεγάλα διεθνή στούντιο και εκδότες και να κρατά την είσοδο δωρεάν. Ο αριθμός των παιχνιδιών μεγαλώνει, και το ίδιο κάνει και η ποιότητα.
Αν είστε φοιτητής ή χομπίστας και σκέφτεστε να φτιάξετε παιχνίδια, σημειώστε από τώρα την επόμενη διοργάνωση. Αν απλώς σας αρέσει να τα παίζετε, ο ευκολότερος τρόπος να στηρίξετε τη σκηνή είναι απλός: βρείτε ένα ελληνικό παιχνίδι που σας τραβάει, βάλτε το στο wishlist σας στο Steam και πείτε το σε έναν φίλο. Τα wishlists είναι από τα βασικά στοιχεία που κοιτούν οι πλατφόρμες και οι εκδότες, και δεν σας κοστίζουν τίποτα.
Θα συνεχίσουμε να καλύπτουμε την ελληνική ανάπτυξη παιχνιδιών εδώ. Αν το στούντιό σας παρουσίασε παιχνίδι στη Λάρισα και θέλετε να το γνωρίζουμε, στείλτε μας email στο contact@critandcutscene.com.



